在地牢一层东漫无目的地闲逛时,身旁路过的道士随手就套上了一层幽灵盾,本来没放在心上,却意外撞破了不少藏在行会背后不为人知的旧事。隔位刺杀抬手就出,对付高防怪物格外顺手,不用繁琐拉扯就能稳稳稳住血量,靠着纯肉加点一路硬抗伤害,连吃药都不用手忙脚乱。

沙巴克榜单上的名字换了一轮又一轮,历任城主来来去去,没人能长久霸占这座城池,城墙耐久随着一次次攻城厮杀,一刀一刀缓慢往下掉落。曾经热闹至极的行会,从寥寥几人抱团起家,慢慢壮大到人满热闹,每天跨服语音里都循环播放着激昂战歌,所有人齐心协力守沙攻沙,通宵蹲点打宝,意气风发以为能长久称霸。

红名堆积太高之后亲身试过才明白,诅咒值偏高的时候,野外打怪爆率会肉眼可见地变差,辛苦蹲守半天,连普通小极品都很难掉落。中级地图怪物刷新之后,自带基础抗性,打怪难度悄无声息往上提升一截,习惯了轻松刷怪的众人,一时间都有些跟不上节奏。

当初行会里不少跟着囤货发财的商人,靠着版本差价赚得盆满钵满,富甲全服人人羡慕,谁都没料到一次赌错行情囤货崩盘,一夜之间资产尽数亏损,从风光无限变得彻底破产。资金链断裂之后无力支撑行会开销,原本并肩作战的兄弟慢慢四散离开,上线的人越来越少,往日热闹的语音频道渐渐冷清。

所有人都把单刷通关赤月当成至高目标,一次次深入峡谷挑战极限,险峻的地形、密集的怪物,每一次进去都是与自身实力较劲。道士召出来的神兽移动速度太慢,遇到灵活游走的魔物根本追不上,只能眼睁睁看着怪物拉扯走位,白白浪费不少输出时间。
服务器偶尔延迟偏高,打怪打架都容易卡顿,装备耐久掉得飞快,辛辛苦苦打出来的套装,没多久就要来回修理。背包经常不知不觉就被杂物塞满,偶尔忘带回城卷轴,被困在野外半天找不到出路,只能慢慢跑图回城。
曾经榜单风光无限的城主,有的坚守沙城数月,有的短短几天就黯然退场。攻城夜晚语音从未停歇,战歌全程环绕,所有人拼尽全力死守城门,可沙巴克从来没有永恒的霸主。行会慢慢没人打理,在线人数持续走低,没有人牵头组织团战,也没有人再执着争夺城池归属。
曾经一起闯赤月、守沙城的伙伴渐渐流失,曾经繁华的行会终究慢慢走向解散。那些热血沸腾的瞬间,那些为了极限闯关咬牙坚持的日夜,都随着榜单名字更替慢慢变淡。
索性不再纠结沙城得失
再独自去赤月闯一趟